摘要 【游戏出版申报重启后 首批国产游戏版号下发】6月28日,原国家新闻出版广电总局官方显示,新一批游戏版号已经下发,总数为22个,审批时间为6月28日。其中,腾讯在此次版号下发名单中缺席,网易的《量子特攻》、完美世界的《我的起源》《神雕侠侣2》获批。(新京报)
6月28日,原国家新闻出版广电总局官方显示,新一批游戏版号已经下发,总数为22个,审批时间为6月28日。其中,腾讯在此次版号下发名单中缺席,网易的《量子特攻》、完美世界的《我的起源》《神雕侠侣2》获批。
这是自4月22日游戏出版申报重启后的首批国产游戏版号。最近一次国产游戏版号下发是4月10日,此后版号审批处于一直停滞状态。
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近期,在电魂网络(603258)飙涨刺激下,网游概念股表现趋于活跃。分析指出,游戏版号审核正常化后,多款游戏集中上线变现,行业景气逐步回升。随着暑期来临,多款游戏陆续上线,估值已降到历史低位的网游板块有望重新崛起。
网游股趋于活跃
6月上旬以来,受电魂网络(603258)股价飙涨的影响,互联网游戏概念股表现活跃。其中,聚力文化(002247)一度大涨逾五成,盛天网络(300494)涨逾三成,盛讯达(300518)、众应互联(002464)、星辉娱乐(300043)、中文在线(300364)、聚力文化(002247)、惠程科技(002168)、恺英网络(002517)等涨超一成。
6月11日,电魂网络公告称,公司授权腾讯在中国大陆地区的独家代理发行和运营移动游戏产品《我的侠客》的专有权利,并由腾讯提供移动游戏产品运营系统、服务器与运营商及用户的接口、系统维护和部分客户服务等,公司提供游戏内容及运行的软件技术支持,双方进行合作,并依据合作收益进行收入分成。受此公告刺激,6月12日该股高开高走涨停,拉开了连续涨停的序幕,并在此后的8个交易日收出7个涨停板,期间累计涨幅达109.58%。
在股价飙涨期间,电魂网络曾5次发布风险提示公告,表示《我的侠客》尚在研发阶段,仅完成30%-50%左右研发进度,存在一定的研发失败风险。该游戏尚未取得网络游戏版号,上线运营时间受研发进度、版号申请及代理方运营计划影响,尚未最终确认。该款游戏运营受市场竞品游戏、玩家喜好等变化影响,运营收益存在不确定性。不过风险提示公告并没有起到降温效果,游资仍在进行拉高炒作。直至6月24日晚间公告,两大股东宣布要减持,炒作才有所“冷却”。
对于互联网游戏板块,业内人士分析指出,经过此前的调整,网游板块估值已降到历史低位。其中,中文传媒(600373)、昆仑万维(300418)、金科文化(300459)等个股市盈率不足12倍;迅游科技(600467)、吉比特(603444)、完美世界(002624)等个股市盈率不足20倍。而从净利增速情况看,完美世界、中文传媒、吉比特等个股去年年报及今年一季报净利同比均实现增长。在这样的背景下,随着游戏版号审核正常化,板块有望重新崛起。
东莞证券分析师卢立亭认为,互联网游戏行业景气度回升,头部厂商价值凸显。游戏版号审核正常化后,多款游戏集中上线变现,行业景气逐步回升。建议结合政策与技术演变,把握行业发展方向。
暑期来临多款游戏陆续上线
2018年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在“2018游戏年度产业大会”上表示首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。长城证券认为,这标志着自2018年3月以来冻结的网游审核开始逐步恢复。
华金证券指出,去年12月29日新闻出版广电总局发布2018年12月份国产网络游戏审批信息,共计80款游戏过审,表明游戏版号审批正式放开。我们认为游戏行业供给侧改革趋势下,游戏数量限制加大,有利于行业集中度以及利润率的提升;内容价值进一步凸显,渠道强势地位可能削弱;产品长线运营能力将更加获得认可;游戏受众向农村青年拓展,ARPU值有望提升。
今年4月2日,30款进口网络游戏审批信息公示。进口网络游戏的重新登场,意味着游戏审批全面恢复。分析指出,目前进口游戏审批主要针对两类产品,一种是国内游戏企业代理的海外游戏产品;另一种则是获得海外版权方IP授权、由国内游戏企业研发的游戏。对于此次过审产品,游戏圈内普遍认为对国内市场影响积极。
业内人士认为,海外游戏的引进对于中国市场来说,主要解决了创新游戏产品不足的问题,以及国内PC游戏、主机游戏严重断档问题;而高人气的海外知名IP授权游戏,有助于中国游戏企业商业化。与国内游戏版号基本是手游产品不同,这次过审的进口游戏覆盖PC端、移动端和主机,这对于丰富国内市场需求颇具意义。
艾瑞咨询近期发布报告称,在经历了9个月的政策调整后,首批过审游戏版号于2018年12月29日正式公布,并且直至今日依然保持着节奏按部就班的有序发放。这也给整个中国游戏市场一针有力的强心剂,从而使得2019年Q1中国网络游戏市场规模达679.2亿元,环比上涨6.4%,同比上涨5.6%,为近两年之最。
东方财富证券认为,通过对6月前两周iOS游戏榜单的观察,玩家对好内容买单的趋势在持续呈现。没有IP、没有大厂发行的游戏,如果研发过硬、有梗营销,便也可以保持在畅销榜前五。即对于游戏公司,研发才是核心竞争力。至于短期业绩更多同游戏排期有关,随着暑期来临,多款游戏陆续上线。建议关注今年会有S级作品厂商。(来源:投资快报)
(文章来源:新京报)
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