节流 - 理解,实践与实现

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节流 - 理解,实践与实现

节流(分流),与防抖(去抖)实现原理相似。本文主要讨论节流,镜像文章:防抖 - 理解,实践与实现。分开讨论防抖和节流,主要是为了让一些还不太了解节流防抖的读者能够有针对性地,逐一掌握它们。
如何用代码实现节流也是一个要点。本文采用循序渐进地方式,先绘制一个案例的流程图,再根据流程图的逻辑编写节流功能代码。

文章包含多个可交互案例,可通过博客原文实时查看案例。
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节流案例

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当鼠标移动时,mousemove事件频繁被触发。上方为未节流模式,每一次mousemove触发都会绘制一个圆点。而下方为节流模式,尽管mosuemove在鼠标移动时被多次触发,但只有在限定时间间隔才会绘制圆点。

理解和实现节流

通过上方案例,可以基本了解节流的作用: 频繁触发的事件,事件处理函数在一定的时间间隔内只执行一次。

不过节流函数是如何做到的? 以上方案例为例,绘制其流程图如下。

核心参数:

  1. 间隔时长
  2. 计时器

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根据流程图的思路实现分流函数:

function throttle( func, wait ) {
  let timer

  function throttled( ...args ) {
    const self = this

    if ( timer == null ) {
      invokeFunc()
      addTimer()
    }

    function addTimer() {
      timer = setTimeout( () => {
        clearTimer()
      }, wait )
    }

    function invokeFunc() {
      func.apply( self, args )
    }
  }

  return throttled

  function clearTimer() {
    clearTimeout( timer )
    timer = null
  }
}

接下来,用编写的节流函数实现上方案例

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应用场景

无限的滚动条

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总结

节流和防抖类似,都能有效优化系统性能,不过使用业务场景有所区别:

  • 防抖既可用于在多次触发的事件(如文本框逐个输入文字),也可用于在频繁触发的事件(如调整窗口尺寸)。
  • 节流多只用在频繁触发的事件(如滚动滚动条)上。

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