1、在安装了vary插件的计算机上打开型号并选择一个好的角度。点击上面的扩展程序。
2、在跳出的页面里选择鼠标单击VRay的功能选项,会跳出一个页面。
3、之后在出现vary界面后,单击参数设置的功能选项。
4、通常,简单渲染不需要设置其他参数,只需更改其输出大小即可。根据需要自行调整。完成设置后,返回开始屏幕并单击开始渲染。
(1)su渲染扩展资料:
方法一:开启抗锯齿
vray的抗锯齿在Image sampler(Antialiasing)图像采样器这个层级中。
把Type调为自适应细分(Adaptive subdivision),把锯齿过滤器改为Mitchell-Netravali 它可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)或者catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于草图大师最终渲染消除锯齿中)
方法二:设置OpenGL
SketchUp草图大师要求显示卡能100%支持OpenGL,运用OpenGL指令集驱动显卡做3D矢量运算,对显示材质和光线做细致的表现,让草图大师渲染好的效果图消除锯齿。
影像在屏幕上显示是全靠显示卡和显存工作,CPU反而帮不上什麽忙。
方法三:调整导出图像大小
导图时你导出的像素点越高,则线就越细。一般上到4000点的图线就很细了,有锯齿也看不清了。所以如果上述两种方法都无法解决草图大师渲染有锯齿的话,可以尝试通过调整导出图像大小来消除SU渲染锯齿。
不能渲染 ,只能用vray插件
工具:华硕电脑
1、首先在SketchUp模型中找到单色显示,渲染空间内所有回灰色反转平面为答白色,如下图所示。
2、然后接着选择导出,如何选择三维模型,如下图所示。
3、接着打开3Dmax导入,找到刚才SketchUp导出3ds文件,如下图所示。
4、接下来就是贴材质和调灯光,然后渲染,如下图所示。
正品行货的SU7里面没有渲染这个命令
需要渲染就要装渲染插件 或者导出成通用版3D格式 .3DS到其他渲染软权件中渲染
比如HS、3DMAX 、Artlantis等
常用的以插件形式嵌入到SU中的渲染器有:V-Ray、Podium、Render
安装过后就有渲染命令了 可直接在SU界面内进行渲染 不过每种渲染器的渲染命令操作方式不一样 具体可以找相关教程
选择一款适合自己的渲染器 开动吧
1、直接使用su将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了,鼠标放在顶端工具专栏右键将渲染器调出属来。
2、点击属性图标,调出渲染器的属性栏。
3、点击全局光global switches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,这里勾选。
4、在系统system里,将动态内存限制调高,如1024。
5、在摄像机camera里,将光圈值调成8.5左右,iso胶片感光系数调成100左右。
6、在环境environment里,将GI天光调成0.95左右,反射数字越低,背景越暗,因此自己设置,这里数值0为黑色。
7、在输出output设置,选择1920*1080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为1.77777,但是像素越高渲染越慢,最后先选小的,观察一下,然后再决定渲染。
8、最终渲染结果如下,然后点击保存摁钮,保存所要的格式。
1、设置好批量渲染抄的场景。
2、利用草图大师SketchUp菜单的“视图-动画-添加场景”。
3、建立好你想要最终出图的各个批量渲染的场景渲染窗口。
4、设置场景动画参数;利用SketchUp菜单的“视图-动画-设置”工具。
5、弹出如下对话框。将启用场景转换前打勾,并设置场景转换时间设置为1秒,场景延迟为0秒,并关闭该对话框。
6、打开Vray or SU渲染设置面板,展开“输出”项。
7、至此,Vray for SU的批量渲染的主要参数设置完毕,然后点击“开始渲染R”按钮开始渲染即可。
渲染之前要先添加场景和调整相机高度视角等等,你这个就是鸟瞰视角渲染的,没有设定节点部位。
1、首先我们打开电脑里的草图大师软件,点击资源管理面板,调整数据。
2、点击材质图标,回调整材质的各种属性答。
3、然后我们点击光源图标,调整光源属性。
4、然后我们点击设置图标,设置一般属性。
5、点击渲染命令,可以查看渲染结果。
6、随意调整参数后,变化挺多,一般,选择默认数据,导出来的图片不会太差。
Vray简单易学速copy度快。可以渲染3dmax,su,rhinoceros
v ray for sketchup我记得有预览窗口。
Vray教程很多呀,一眼望去,一堆教程的书,vray你要是觉得不行,那maxwell行不??maxwell教程少。