1、打开“材质编缉器”,选择一个材质样本球,选择为“标准”材质类型。专
2、在“BLINN基本参数”卷展栏中设置属“反射高光”选项组中的“高光级别”为0,光泽度为0。
3、在“贴图”卷展栏中单击“漫反射颜色”后面的“NONE”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”贴图,单击确定按钮,再在弹出的对话框中选择相应的贴图文件。(这个贴图文件需要自己去下载,或是购买教材附带)
4、进入贴图层级面板后在“坐标”卷展栏中选中“纹理”按钮,选择“贴图”为“贴图通道”,取消“使用真实世界比例”复选框的勾选,设置“平铺”的“U”为1.0,“V”为1.0,单击“转到父对象”,单击“将材质指定给选定对象”,将材质指定给场景中的对象。
武汉青鸟国际室内设计很不错,是你最好的选择。现在正在招秋季班,去看下吧! 招生简章:武汉青鸟国际室内设计高级实战班 培训地区:湖北武汉 培训费用:费用未公布,请咨询 培训机构:武汉青鸟国际动漫设计学院 招生地址:武汉市武昌友谊大道316号舒苑大厦八楼;武汉市东西湖东吴大道166号;武汉东湖高新开发区鲁磨路6号 乘车路线:乘215、543、573、554、802、811、777武昌友谊大道湖北大学或航海学院下车 报名咨询:胡老师 027-86745323 027-83080406 招生简章:一、NURBS曲面建模 1、 创建nurbs的基本图形元素的方法。 2、 如何修改2维nurbs曲线造型。 3、 常用工具的修改。 4、 常用修改工具+子物体的配合使用。 5、 子物体下的具体命令。 6、 创建3维 nurbs的基本3维造型的方法。 二、POLY多边形建模 1、常用工具对于Poly的修改 2、常用修改工具+子物体 3、子物体下命令对Poly的修改 4、讲解Poly曲面建模的方法及思路 5、具体分析曲面的制作过程 6、学生独立分析Poly曲面建模 7、学生独立制作Poly曲面家具 三、POLY多边形建模 1、常用工具对于Poly的修改 2、常用修改工具+子物体 3、子物体下命令对Poly的修改 4、讲解Poly曲面建模的方法及思路 5、具体分析曲面的制作过程 6、学生独立分析Poly曲面建模 7、学生独立制作Poly曲面家具 四、建模应用技巧 Poly在实际建模中的应用技巧,各种立面的制作方法技巧 如:别墅、 大堂、酒店、办公环境在内的各种室内建模方法,以及别墅、住宅、商 业建筑、酒店建筑,办公建筑等在内的各种建筑表现图。 五、3D高级材质 1、材料的网络结构分析 2、 父级材料与子级材料结构的关系 3、 子级材料的细节讲解,分析子级之间的内在关联 4、 举实例说明复杂材料的制作过程 5、 UVWmap贴图轴的具体应用方法及技 五、灯光与材质 1、 灯光的具体分析使用方法及如何灵活使用光域网 2、 在环境中光域网和实际光源的相同点与不同点 3、 光域网的快速调调方法 4、 灯光与空间的关系及如何利用灯光来塑造空间 5、 灯光与材质的关系 六、综合调整 1、如何巧妙利用各个模块来快速调整的方法及技巧 2、如何快速调整整体环境的色调 3、三大关系之间的具体应用 4、实例分析复杂空间的技
右边的UV调得太小了,所以纹理很密集,所以不一样,你可以直接把左边的那个修改器复制一下,直接到右边的板子上粘贴,就可以UV坐标一致了。PS:复制的是UVW贴图
左边在网上搜“黑胡桃木”右边的搜“枫木”这两个贴图就行,如果灯光不对可以在ps里边调暗或者调亮!