C#Socket服务器与客户端的开发(3)

释放双眼,带上耳机,听听看~!

之前我们借助一个SuperSocket实现了一个简易版的服务器, 但是不管是Server还是Session都是使用框架的,本篇博客我们要实现自己的Server和Session,来重写框架原生的Server或Session的方法,或添加自己所需的属性,来实现自己的业务逻辑,并且也不在使用事件来绑定接收,连接,或关闭事件,全部交给Bootstrap来执行,(这个Bootstrap并不是指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一个引导程序或说是辅助程序),就是这里我们会使用Bootstrap 来配置启动SuperSocket;

本篇文章皆为我阅读官方文档后总结实现,所以很多代码是直接搬的官方文档的,我的主要目的是为了能实现并运行SuperSocket服务器,所以建议优先阅读官方文档

官方文档:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN

SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

怎么从NuGet安装SuperSocket就不再赘述了,我们直接看实现

C#Socket服务器与客户端的开发(3)

首先我们可以按自己需求定义自己APPSession(因为我也不知道我自己定义的Session中应该有什么方法,什么属性,所以照搬官方文档了~~~)

C#Socket服务器与客户端的开发(3)
C#Socket服务器与客户端的开发(3)

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 3 using System;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 using System.Linq;
 6 using System.Text;
 7 using System.Threading.Tasks;
 8 
 9 namespace SuperSocket2.Session
10 {
11     public class MySession : AppSession<MySession>
12     {
13         protected override void OnSessionStarted()
14         {
15             this.Send(\"Welcome to SuperSocket Telnet Server\");
16         }
17 
18         protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
19         {
20             this.Send(\"Unknow request\");
21         }
22 
23         protected override void HandleException(Exception e)
24         {
25             this.Send(\"Application error: {0}\", e.Message);
26         }
27 
28         protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
29         {
30             //add you logics which will be executed after the session is closed
31             base.OnSessionClosed(reason);
32         }
33     }
34 }

View Code

 

接着按自己需求定义自己APPServer,

C#Socket服务器与客户端的开发(3)
C#Socket服务器与客户端的开发(3)

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Config;
 3 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 4 using SuperSocket2.Session;
 5 using System;
 6 using System.Collections.Generic;
 7 using System.Linq;
 8 using System.Text;
 9 using System.Threading.Tasks;
10 
11 namespace SuperSocket2.Server
12 {
13     public class MyServer : AppServer<MySession>
14     {
15 
16         public MyServer()
17             : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(\":\", \",\")))
18         {
19 
20         }
21 
22         protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
23         {
24             return base.Setup(rootConfig, config);
25         }
26 
27         protected override void OnStartup()
28         {
29             base.OnStartup();
30         }
31 
32         protected override void OnStopped()
33         {
34             base.OnStopped();
35         }
36     }
37 }

View Code

自定义的APPserver,上一篇文章我们也说道,它默认的请求的 key 和 body 通过字符 \' \'  空格分隔, 因需求不同 我们可以将它改为 \':\' 分隔 ,而且多个参数被字符 \',\' 分隔,所以我们在修改了无参构造函数,来实现拓展命令行协议;

接下来要做的

C#Socket服务器与客户端的开发(3)

所以我们来自己写一个命令类

C#Socket服务器与客户端的开发(3)
C#Socket服务器与客户端的开发(3)

 1 using SuperSocket.SocketBase.Command;
 2 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
 3 using SuperSocket2.Session;
 4 using System;
 5 using System.Collections.Generic;
 6 using System.Linq;
 7 using System.Text;
 8 using System.Threading.Tasks;
 9 using System.Windows.Forms;
10 using System.Threading;
11 
12 namespace SuperSocket2.Command
13 {
14      /// <summary>
15      /// 处理请求头为6003的命令
16      /// </summary>
17     public class CommandOne : CommandBase<MySession, StringRequestInfo>
18     {
19         public override string Name
20         {
21             get
22             {
23                 return \"6003\";
24             }
25         }
26 
27         public override void ExecuteCommand(MySession session, StringRequestInfo requestInfo)
28         {
29             //向客户端返回信息,已接受到6003命令
30             s.Send(\"Order 6003 received\");
31          }
32 
33      }
34 }
35     

View Code

请求处理代码必须被放置于方法 \"ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo)\" 之中,并且属性 \"Name\" 的值用于匹配接收到请求实例(requestInfo)的Key。当一个请求实例(requestInfo) 被收到时,SuperSocket 将会通过匹配请求实例(requestInfo)的Key和命令的Name的方法来查找用于处理该请求的命令

但是由于类名的命名必须有字母数字下划线组成,且数字不能开头,如果要接收请求的Key为6003,我们就需要做一些修改

所以这里我重写了Name方法,这样,请求的Key是6003 也能触发CommandOne命令

 

好了,我们的自定义Server,Session,命令都写完了,接下来需要我们使用Bootstrap来配置启动,我们这里只为了保证SuperSocket能正常启动,所以不做多余的配置(☞配置示例)

修改App.config文件,添加<configuration>节点和<superSocket>节点

 1 <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\" ?>
 2 <configuration>
 3   <configSections>
 4     <section name=\"superSocket\"
 5          type=\"SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine\" />
 6   </configSections>
 7   <superSocket>
 8     <servers>
 9       <!--serverType中,逗号左边的是你自定义的server在项目中的位置,逗号右边是项目名,ip就是服务器ip,port端口号-->
10       <server name=\"TelnetServer\"
11           serverType=\"SuperSocket2.Server.MyServer,SuperSocket2\"
12           ip=\"Any\" port=\"3666\">
13       </server>
14     </servers>
15   </superSocket>
16   <startup>
17     <supportedRuntime version=\"v4.0\" sku=\".NETFramework,Version=v4.5\" />
18   </startup>
19 </configuration>

配置完毕,我们启动程序,在Form_load中实例化bootstrap,启动服务(原谅我懒,实在不愿意对这个Form美化了,就加了一个Richtextbox,显示一下是否初始化成功,启动成功)

C#Socket服务器与客户端的开发(3)
C#Socket服务器与客户端的开发(3)

 1 using SuperSocket.SocketBase;
 2 using SuperSocket.SocketEngine;
 3 using System;
 4 using System.Collections.Generic;
 5 using System.ComponentModel;
 6 using System.Data;
 7 using System.Drawing;
 8 using System.Linq;
 9 using System.Text;
10 using System.Threading.Tasks;
11 using System.Windows.Forms; 
12 
13 
14 
15 namespace SuperSocket2
16 {
17     public partial class Form1 : Form
18     {
19         public Form1()
20         {
21             InitializeComponent();
22         }
23         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
24         {   
25             //声明bootStrap实例
26             var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
27             //初始化
28             if (!bootstrap.Initialize())
29             {
30                 SetMessage(\"Failed to initialize!\");
31                 return;
32             }
33             //开启服务
34             var result = bootstrap.Start();
35 
36             if (result == StartResult.Failed)
37             {
38                 SetMessage(\"Failed to start!\");
39                
40                 return;
41             }
42             else
43             {
44                 SetMessage(\"服务器启动成功\");
45             }
46             //bootstrap.Stop();
47 
48         }
49 
50         public void SetMessage(string msg)
51         {
52             this.richTextBox1.Invoke(new Action(() => { this.richTextBox1.AppendText(msg + \"\\r\\n\"); }));
53         }
54 
55     }
56 }

View Code

 

好,一个简单的,完整的自定义SuperSocket就完成了,我们运行,借助TCP/UDP Socket调试工具执行6003命令试一下

这里说明一下,SuperSocket框架的命令行协议定义了每个请求必须以回车换行结尾 \"\\r\\n\";

所以我们输完6003:hello命令后,记得加回车;

C#Socket服务器与客户端的开发(3)

测试完成,建议SuperSocket框架搭建成功

以上为我自己学习总结并实现,有错误之处,希望大家不吝赐教,感谢(抱拳)!

 

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